Mete tu personaje en un juego de Godot
Última actualización: 10 de agosto de 2026
Godot es un programa gratis para hacer juegos. Abre tu personaje sin complementos y sin preparar nada. Las propias páginas de ayuda de Godot dicen que este es su tipo de archivo 3D preferido.
Godot hace una cosa distinta a todos los demás programas. Lee primero el recuadro de abajo o vas a pasar diez minutos buscando un botón.
En Godot no hay botón de Import. No lo busques.
Lo que haces es meter el archivo en la carpeta de tu juego. Godot lo ve y lo incorpora él solo. Eso es todo. La gente que viene de Blender se pasa un buen rato buscando el menú Import antes de que alguien se lo cuente.
Los menús de Godot están en inglés. En esta guía los menús y los nombres que pone Godot van en inglés, igual que en tu pantalla.
Mete tu personaje en Godot
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Crea un personaje y guárdalo
Entra en el Generador Brainrot y pulsa GENERAR hasta que salga un personaje que te guste. Es gratis y no hay que registrarse.
Luego abre la pestaña Guardar y pulsa Bajar .glb. Consigues un archivo con todo dentro.
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Pon el archivo en la carpeta de tu juego
Busca la carpeta donde vive tu juego. Es la que tiene dentro un archivo llamado
project.godot. Deja tu.glben cualquier sitio dentro de esa carpeta. -
Vuelve a Godot y mira
Tu archivo aparece en el recuadro FileSystem, abajo a la izquierda. Godot lo ha incorporado solo. No te ha preguntado nada.
Al lado aparecen también un montón de archivos de imagen, alrededor de una docena, con nombres que acaban en
_0,_1,_2y así. Es lo que tiene que pasar. Son los colores y los dibujos de tu personaje, desempaquetados para que Godot pueda usarlos. Déjalos ahí. Si los borras, tu personaje se queda gris. -
Arrástralo a tu juego
Arrastra el
.glbdesde el recuadro FileSystem hasta la ventana grande de 3D. Tu personaje ya está en el juego.
Qué acabas de añadir
Mira el recuadro Scene, arriba a la izquierda. Tu personaje está ahí, pero se llama AuxScene.
No es un error y no es el nombre de tu personaje. Es solo un nombre por defecto y bastante soso. Cámbialo por el que quieras. No depende nada de él.
Las partes del cuerpo de tu personaje están dentro: body,
head, L_arm y R_arm para los brazos,
L_leg y R_leg para las piernas.
Todavía no las ves. Godot mantiene bloqueado el interior
de un modelo que arrastras, así que el recuadro Scene te enseña
AuxScene y nada debajo. La siguiente sección las desbloquea.
Mueve un brazo o una pierna
Cada parte del cuerpo ya gira desde el punto correcto. Los brazos giran desde el hombro. Las piernas giran desde la cadera. No tienes que construir nada antes. Lo que hace falta es desbloquear las partes.
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Desbloquea las partes del cuerpo
En el recuadro Scene, haz clic derecho en
AuxScene. Elige Editable Children.Las partes del cuerpo aparecen debajo. Ahora puedes hacerles clic.
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Haz clic en un brazo
Haz clic en
L_armen el recuadro Scene. Sale una caja alrededor de ese brazo, para que veas cuál has elegido. -
Gíralo
Mira el Inspector, a la derecha. Abre Transform. Busca Rotation y escribe
45en la primera casilla.El brazo se balancea hacia delante desde el hombro.
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Déjalo como estaba
Vuelve a escribir
0en la casilla, o pulsaCtrlyZa la vez. Nada de lo que hagas aquí cambia tu archivo original.
Gira el brazo. No lo muevas. También hay una herramienta de mover, pero mover un brazo lo separa del cuerpo y deja un hueco. Girar lo balancea desde el hombro, que es lo que casi siempre quieres.
¿Prefieres arrastrar en vez de escribir números? Pulsa E
para la herramienta de giro y arrastra uno de los aros de colores. Pulsa
W para volver a lo normal.
Que tus cambios se queden
Desbloquear las partes vale para colocar a tu personaje en una escena. Pero si empiezas a añadirle cosas, haz esto otro.
El motivo es este. Godot vuelve a leer tu .glb cada vez que
cambia, y nunca escribe nada dentro de él. Así que el trabajo hecho en el
sitio equivocado puede desaparecer.
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Haz clic derecho en tu archivo
En el recuadro FileSystem, haz clic derecho en el
.glby elige New Inherited Scene. -
Construye encima
Guárdala. Ahora puedes añadir cosas (una forma para que tu personaje choque con las paredes, movimiento, código) y no se van a borrar.
Lo que esto no te deja hacer: no puedes borrar las partes del cuerpo que vinieron de tu archivo. Puedes añadir todo lo que quieras encima. Añadir se puede. Quitar no.
Las partes brillantes se ven apagadas. ¿Por qué?
Por lo mismo que en Blender, y no hay nada roto. Las cosas brillantes brillan porque reflejan la sala que tienen alrededor, y tu juego todavía no tiene sala.
Añade un WorldEnvironment a tu escena y dale un cielo. El
metal y el neón vuelven enseguida.
Datos rápidos
| Cómo meterlo | Pon el archivo en la carpeta de tu juego. No hay botón de Import |
|---|---|
| ¿Hay que instalar algo? | No |
| Cómo se llama | AuxScene. Cámbiale el nombre; las partes del cuerpo están dentro |
| Todos esos archivos .png | Tienen que salir. Son tus colores. Consérvalos |
| Para llegar a las partes del cuerpo | Clic derecho ▸ Editable Children |
| Tamaño del archivo | Pequeño, entre 64 y 130 KB |
Notas
Cómo incorpora Godot los archivos, qué nombres les pone y los límites para construir encima vienen de las propias páginas de ayuda de Godot para Godot 4. Estos pasos se ejecutaron en Godot 4.7.1 con un personaje real de este sitio. Los tamaños de archivo están medidos con esos personajes.
Las rutas de menú se dejan en inglés porque Godot se instala en inglés.
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