Abre tu personaje en Blender
Última actualización: 10 de agosto de 2026
Blender es un programa gratis para hacer cosas en 3D. Puede abrir tu personaje directamente. No hace falta instalar nada más.
Hay una cosa que pilla a casi todo el mundo. Es el paso 2.
Los menús de Blender están en inglés. Blender se instala en inglés, así que en esta guía los menús van en inglés, igual que en tu pantalla. Si has cambiado el idioma de Blender a español, los menús estarán traducidos pero están en el mismo sitio.
Abre tu personaje
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Crea un personaje y guárdalo
Entra en el Generador Brainrot y pulsa GENERAR hasta que salga un personaje que te guste. Es gratis y no hay que registrarse.
Luego abre la pestaña Guardar y pulsa Bajar .glb. Tu ordenador guarda un archivo. Termina en
.glb. Los colores y los dibujos van dentro de ese archivo, así que no hay nada más que guardar con él. -
Usa Import. No uses Open
En Blender, haz clic en File ▸ Import ▸ glTF 2.0. Después elige tu archivo.
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Encuéntralo en la pantalla
Tu personaje aparece en el centro. Pulsa la tecla
Inicio(Home) para que quepa en la pantalla.
¿Blender ha dicho «File format is not supported»? Has usado File ▸ Open sin querer.
Tu archivo está bien. No se ha roto nada. File ▸
Open solo abre los archivos propios de Blender. Vuelve atrás y
usa File ▸ Import. Este es el motivo número
uno por el que la gente cree que un .glb está roto.
Qué llega a Blender
Tu personaje no es un bloque entero. Llega en piezas separadas, en general entre 6 y 9. Puedes hacer clic en cada una por separado.
Las piezas tienen nombre para que las distingas:
body: el cuerpo. Todo lo demás va enganchado a él.head: la cabeza.L_armyR_arm: brazo izquierdo y brazo derecho.L_legyR_leg: pierna izquierda y pierna derecha.L_wing,R_wing,tail: alas y cola, solo si tu personaje las tiene.
Los personajes de comida no tienen cabeza aparte. Su cara es parte del cuerpo. Es a propósito. Una fresa no tiene cuello.
Mueve un brazo o una pierna
Cada pieza gira desde el sitio correcto. Un brazo gira desde el hombro. Una pierna gira desde la cadera. La cabeza gira desde el cuello. No tienes que preparar nada de eso. Ya viene hecho.
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Haz clic en un brazo
Haz clic en uno de los brazos en la ventana. Se le pone un borde alrededor.
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Gíralo
Pulsa
Ren el teclado y luego mueve el ratón. El brazo se balancea desde el hombro. Haz clic para parar. -
Gira el cuerpo para moverlo todo
Haz clic en
bodyy pulsaR. El personaje entero gira junto, porque cada pieza está enganchada al cuerpo.
¿Has liado algo? Pulsa Ctrl y Z a la vez para
deshacer.
¿Quieres que tu personaje camine o salude? Mira la guía de animación.
Las partes brillantes se ven apagadas. ¿Por qué?
Si pintaste una parte de metal, neón o camaleón, en Blender se verá más plana que en la web. No ha salido nada mal.
Las cosas brillantes brillan porque reflejan la sala que tienen alrededor. En la web hay una sala luminosa ya puesta. Esa sala es de la web, no de tu personaje, así que no viaja dentro del archivo.
Para recuperar el brillo, dale a Blender una sala propia. Abre World Properties a la derecha y añade un cielo o una foto de fondo. El metal vuelve enseguida.
Datos rápidos
| Dónde hacer clic | File ▸ Import ▸ glTF 2.0 |
|---|---|
| ¿Hay que instalar algo? | No |
| Piezas que salen | De 6 a 9, una por parte del cuerpo |
| Tamaño del archivo | Pequeño, entre 64 y 130 KB |
| Colores y dibujos | Dentro del archivo. Vienen solos |
Notas
Estos pasos se comprobaron en Blender 5.1. Los tamaños de archivo y el número de piezas están medidos con personajes reales hechos en este sitio. Los híbridos son los más grandes y los de comida los más pequeños.
Las rutas de menú se dejan en inglés porque Blender se instala en inglés. Traducirlas aquí llevaría al lector a buscar palabras que no están en su pantalla.
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