Lleva tu personaje a Roblox Studio
Última actualización: 10 de agosto de 2026
Studio puede abrir tu personaje directamente. No hay nada que convertir ni nada que instalar. Son tres clics.
El resto de esta página va sobre las reglas de tamaño, que tu personaje cumple de sobra, y sobre qué hacer si algo se ve raro.
Los menús de Studio están en inglés. En esta guía los menús van en inglés, igual que en tu pantalla.
Mételo dentro
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Crea un personaje y guárdalo
Entra en el Generador Brainrot y pulsa GENERAR hasta que salga un personaje que te guste. Es gratis y no hay que registrarse.
Luego abre la pestaña Guardar y pulsa Bajar .glb. Consigues un archivo con los colores y los dibujos ya dentro, así que no hay nada más que controlar.
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Abre el importador
En Studio, haz clic en File ▸ Import y elige tu archivo.
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Revísalo y mételo
Se abre una ventana con tu personaje y una lista de sus partes. Si se ve diminuto, hazlo más grande aquí (mira el recuadro de abajo). Después confirma.
¿Se admite tu personaje?
Sí, con mucho margen. Estas son las reglas de verdad, y cómo queda tu personaje frente a ellas, para que no tengas que creerte lo que decimos:
| Cuánto detalle puede tener una parte | Hasta 20.000 triángulos cada una. Tu personaje entero tiene unos 310 a 500, cientos de veces por debajo del límite. |
|---|---|
| Sin agujeros en las formas | Bien. Cada parte es una caja cerrada. |
| Nada finísimo como el papel | Bien. Hasta los ojos son bloques sólidos. |
| Tipos de archivo admitidos | .glb, .gltf, .fbx y .obj. Este sitio te da .glb. |
| Colores y dibujos | Dentro del archivo. Studio los coge. |
Lo más seguro es que entre pequeño. Tu personaje mide unas dos unidades de alto, que es más bajo que un personaje de Roblox.
Hazlo más grande en la ventana de importación, en vez de estirar las partes después. Así crece por igual y no se deforma.
Entra en partes separadas
Tu personaje llega en varias piezas, no en un bloque entero:
body, head, los dos brazos, las dos piernas, y
alas o cola si las tiene.
Es a propósito. Es lo que te deja mover un brazo por su cuenta o cambiar el color de una sola pieza. Si prefieres una cosa entera, agrupa las partes y suéldalas una vez estén dentro de Studio.
Tu modelo se revisa antes de que puedas usarlo en público. Todo lo que metes se guarda en tu cuenta y pasa una revisión, como todo lo demás que subes.
Un personaje de aquí no tiene nada raro: son formas de bloques con nombres inventados sin sentido. Pero la revisión no es instantánea. Esperar es normal y no significa que algo haya fallado.
Si algo se ve mal
- No ves nada: seguramente está ahí, pero diminuto. Vuelve a meterlo con un tamaño mayor, o búscalo en la lista del Explorer y acerca la cámara.
- Está gris, sin colores: los archivos de color todavía se están subiendo. Se guardan aparte y pueden llegar después de la forma. Dale un minuto.
- Te sale un aviso sobre el modelo: léelo, pero un personaje de este sitio no debería incumplir ninguna regla de tamaño. Si lo hace, el archivo no vino de aquí, o lo cambiaron por el camino.
¿Quieres que camine o que salude? Mira la guía de animación. Roblox Studio necesita algo más de preparación que los otros programas, y esa página lo explica.
Notas
Los tipos de archivo y el límite de 20.000 triángulos vienen de la documentación oficial para creadores de Roblox. Los recuentos de triángulos y los tamaños de archivo están medidos con personajes reales hechos en este sitio. Los menús de Studio cambian de vez en cuando; si el nombre de un menú no es exactamente el que ves, el importador estará cerca, en el mismo menú.
Este sitio no está afiliado a Roblox Corporation, ni respaldado ni patrocinado por ella. Los nombres de productos y empresas se usan solo para describir el software en el que se puede importar este modelo.
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