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Mete tu personaje en un juego de Godot

Última actualización: 10 de agosto de 2026

Godot es un programa gratis para hacer juegos. Abre tu personaje sin complementos y sin preparar nada. Las propias páginas de ayuda de Godot dicen que este es su tipo de archivo 3D preferido.

Godot hace una cosa distinta a todos los demás programas. Lee primero el recuadro de abajo o vas a pasar diez minutos buscando un botón.

En Godot no hay botón de Import. No lo busques.

Lo que haces es meter el archivo en la carpeta de tu juego. Godot lo ve y lo incorpora él solo. Eso es todo. La gente que viene de Blender se pasa un buen rato buscando el menú Import antes de que alguien se lo cuente.

Los menús de Godot están en inglés. En esta guía los menús y los nombres que pone Godot van en inglés, igual que en tu pantalla.

Mete tu personaje en Godot

  1. Crea un personaje y guárdalo

    Entra en el Generador Brainrot y pulsa GENERAR hasta que salga un personaje que te guste. Es gratis y no hay que registrarse.

    Luego abre la pestaña Guardar y pulsa Bajar .glb. Consigues un archivo con todo dentro.

  2. Pon el archivo en la carpeta de tu juego

    Busca la carpeta donde vive tu juego. Es la que tiene dentro un archivo llamado project.godot. Deja tu .glb en cualquier sitio dentro de esa carpeta.

  3. Vuelve a Godot y mira

    Tu archivo aparece en el recuadro FileSystem, abajo a la izquierda. Godot lo ha incorporado solo. No te ha preguntado nada.

    Al lado aparecen también un montón de archivos de imagen, alrededor de una docena, con nombres que acaban en _0, _1, _2 y así. Es lo que tiene que pasar. Son los colores y los dibujos de tu personaje, desempaquetados para que Godot pueda usarlos. Déjalos ahí. Si los borras, tu personaje se queda gris.

  4. Arrástralo a tu juego

    Arrastra el .glb desde el recuadro FileSystem hasta la ventana grande de 3D. Tu personaje ya está en el juego.

Qué acabas de añadir

Mira el recuadro Scene, arriba a la izquierda. Tu personaje está ahí, pero se llama AuxScene.

No es un error y no es el nombre de tu personaje. Es solo un nombre por defecto y bastante soso. Cámbialo por el que quieras. No depende nada de él.

Las partes del cuerpo de tu personaje están dentro: body, head, L_arm y R_arm para los brazos, L_leg y R_leg para las piernas.

Todavía no las ves. Godot mantiene bloqueado el interior de un modelo que arrastras, así que el recuadro Scene te enseña AuxScene y nada debajo. La siguiente sección las desbloquea.

Mueve un brazo o una pierna

Cada parte del cuerpo ya gira desde el punto correcto. Los brazos giran desde el hombro. Las piernas giran desde la cadera. No tienes que construir nada antes. Lo que hace falta es desbloquear las partes.

  1. Desbloquea las partes del cuerpo

    En el recuadro Scene, haz clic derecho en AuxScene. Elige Editable Children.

    Las partes del cuerpo aparecen debajo. Ahora puedes hacerles clic.

  2. Haz clic en un brazo

    Haz clic en L_arm en el recuadro Scene. Sale una caja alrededor de ese brazo, para que veas cuál has elegido.

  3. Gíralo

    Mira el Inspector, a la derecha. Abre Transform. Busca Rotation y escribe 45 en la primera casilla.

    El brazo se balancea hacia delante desde el hombro.

  4. Déjalo como estaba

    Vuelve a escribir 0 en la casilla, o pulsa Ctrl y Z a la vez. Nada de lo que hagas aquí cambia tu archivo original.

Gira el brazo. No lo muevas. También hay una herramienta de mover, pero mover un brazo lo separa del cuerpo y deja un hueco. Girar lo balancea desde el hombro, que es lo que casi siempre quieres.

¿Prefieres arrastrar en vez de escribir números? Pulsa E para la herramienta de giro y arrastra uno de los aros de colores. Pulsa W para volver a lo normal.

Que tus cambios se queden

Desbloquear las partes vale para colocar a tu personaje en una escena. Pero si empiezas a añadirle cosas, haz esto otro.

El motivo es este. Godot vuelve a leer tu .glb cada vez que cambia, y nunca escribe nada dentro de él. Así que el trabajo hecho en el sitio equivocado puede desaparecer.

  1. Haz clic derecho en tu archivo

    En el recuadro FileSystem, haz clic derecho en el .glb y elige New Inherited Scene.

  2. Construye encima

    Guárdala. Ahora puedes añadir cosas (una forma para que tu personaje choque con las paredes, movimiento, código) y no se van a borrar.

Lo que esto no te deja hacer: no puedes borrar las partes del cuerpo que vinieron de tu archivo. Puedes añadir todo lo que quieras encima. Añadir se puede. Quitar no.

Las partes brillantes se ven apagadas. ¿Por qué?

Por lo mismo que en Blender, y no hay nada roto. Las cosas brillantes brillan porque reflejan la sala que tienen alrededor, y tu juego todavía no tiene sala.

Añade un WorldEnvironment a tu escena y dale un cielo. El metal y el neón vuelven enseguida.

Datos rápidos

Cómo meterloPon el archivo en la carpeta de tu juego. No hay botón de Import
¿Hay que instalar algo?No
Cómo se llamaAuxScene. Cámbiale el nombre; las partes del cuerpo están dentro
Todos esos archivos .pngTienen que salir. Son tus colores. Consérvalos
Para llegar a las partes del cuerpoClic derecho ▸ Editable Children
Tamaño del archivoPequeño, entre 64 y 130 KB

← Crear un personaje

Notas

Cómo incorpora Godot los archivos, qué nombres les pone y los límites para construir encima vienen de las propias páginas de ayuda de Godot para Godot 4. Estos pasos se ejecutaron en Godot 4.7.1 con un personaje real de este sitio. Los tamaños de archivo están medidos con esos personajes.

Las rutas de menú se dejan en inglés porque Godot se instala en inglés.